OYUNLARIMIZ

Karduk Gezegeni’nden, Dünya’ya bitki örnekleri toplamaya gelen bir grup uzaylı, bir arkadaşlarını geciktiği için Dünya’da bırakarak gezegenlerine dönerler. Dünya’da kaldığını ve bir daha gezegenine geri dönemeyeceğini düşünen Dingo paniğe kapılır. Geldikleri yeri bulmaya çalışırken, Cansu ve ailesinin yaşadığı eve gelir. Dostluk, sevgi mesajları veren bu oyunu çocuklar büyük bir keyifle izleyecekler. Hem heyecanlanacaklar hem de Dingo’nun şaşkın halleri, ailenin paniği onları çok güldürecek.

Picasso bir türlü resim yapamamaktadır. Bir gece, evine gelen Mavi İlham Perileri sayesinde tekrar resim yapmaya başlar. Bu Picasso’nun “Mavi Dönemini” anlatır. Hemen ardından başlayan “Pembe Dönem” ise, gelen Pembe İlham Perileri sayesinde başlar. Mavi ve Pembe Periler arasındaki çatışma, aslında Picasso’nun içinde yaşadığı çatışmayı simgeler. Bu çatışmadan ortaya çıkan karmaşa, Picasso’nun “Kübik Döneme” geçmesine ve bu akımı oluşturmasına neden olur. Picasso’nun hayatından kesitleri ele alan oyunda, resimlerindeki “Mavi Dönem”, “Pembe Dönem” ve “Kübik Dönem”, anlayabilecekleri bir dille çocuklara aktarılmaktadır. İlham perileri sayesinde, Picasso’nun dönemleri soyutlaştırılarak, çocukların daha rahat anlayabilecekleri bir şekle getirilmiştir.

Babası bir müzede bekçi olan Pıtırcık, babasını ziyarete gider. Müzedeki Mona Lisa tablosunu çalmaya gelen 2 hırsızın konuşmalarını duyar. Fakat babası onların bakanlıktan gelen müfettişler olduğunu sandığı için onu hırsız olduklarına inandıramaz. Neyse ki Leonardo Da Vinci tablosu canlanır ve Pıtırcık’a yardımcı olur.

Okul proje ödevleri için “Zaman Makinesi” tasarlayan iki kafadar, babaannenin bilmeden yardım etmesiyle kendilerini, tam da telefonu icat ettiği sırada Graham Bell’in laboratuarında bulurlar ve onun icadına şahit olurlar. Bell ve yardımcısını da alarak günümüze dönerler.

1876 yılından günümüze gelen Bell ve yardımcısının yaşadığı şaşkınlıktan kaynaklanan durum komedisi, çocuklara keyifli anlar yaşatırken, aynı zamanda bilim tarihini öğrenmelerine yardımcı olacak.

Okul proje ödevleri için, zamanda yolculuk makinesi yapan Kemal ve Ayşe, babaanne Hacer’i de alarak 1951 yılına Albert Einstein’ın evine giderler. Einstein “İzafiyet Teorisini” onların anlayabileceği bir dille anlatır. Dönem farklılıklarından dolayı çeşitli karışıklıklara ve yanlış anlaşılmalara neden olurlar. Eistein’ın okul çağında okumayı geç öğrenmesi, okuldaki başarısızlığı oyunda ön plana çıkarılarak, çocuklardaki potansiyelin okul başarılarına göre değerlendirilmemesi ve her çocuğun mutlaka bir şekilde başarılı olabileceğinin altı çizilmektedir. Eistein’ın ünlü fotoğrafının çekilmesiyle ona veda ederler.

Babasının kimya laboratuvarında rastlantı sonucu bir sıvıyı içerek görünmez olan Mert’in inanılmaz macerası çocukları heyecanlı ve gizemli bir dünyaya götürüyor.

Tiyatro 34 Aktör Akademi örgencilerinin oyunu olan Aramızda Kalsın’da, bir dostluk ve eğlence kampına katılan Lokum ve arkadaşları, katıldıkları bu kampta son derece eğlenceli vakit geçirirken, birden bire başlarına gelen esrarengiz olayları, çözmeye çalışırlar. Eğlenceli, neşeli bol müzikli bir macera sizleri bekliyor.

TİYATRO 34 BİLETLERİ

TEMMUZ, 2019

Bu ay tüm oyunlar oynanmıştır, lütfen bir sonraki aya gidiniz.

SOSYAL MEDYADA TİYATRO 34

X